Divinity: Original Sin 2 im Test - Larians Meisterwerk (2024)

6:15Divinity: Original Sin 2 - Test-Video: Ein MUSS für Rollenspiel-Fans!

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Divinity: Original Sin 2 im Test - Larians Meisterwerk (3)

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Inhaltsverzeichnis

Einleitung
Höllische Nachbarn
Grandiose Gefechte

Unglaublich detailverliebt
Maßgeschneidertes Spielerlebnis

3

Der Tod schmeckt ihr gut
Qualitätsarbeit

4

Fazit

5

Wertung

Wir sind ein Skelett. Und obendrein Quellenmagier. Klingt im ersten Moment bockstark! Dumm nur, dass überall dort, wo in Divinity: Original Sin 2 Magier ihre Kräfte wirken, plötzlich unheimliche, schleimige Monster auftauchen und für Chaos und Verwüstung sorgen. Bei den meisten Bewohnern der Spielwelt Rivellon sind Quellenmagier deswegen ungefähr so beliebt wie Brechdurchfall in einem öffentlichen Whirlpool.

Darum treten wir einen Zwangsurlaub in der Freudenfeste in Lumpen und mit einer wunderschönen Halsfessel an, die unsere magischen Kräfte unterdrückt. Der uns versprochene Heilprozess ist fragwürdig: Mögliche Nebenerscheinungen sind Neigung zu Kannibalismus, Geisteskrankheit, Verstümmelungen, die Verwandlung in einen stummen, willenlosen Sklaven und der Tod. Freudenfeste! Dass wir nicht lachen!

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Man ahnt es schon, die Welt von Divinity: Original Sin 2 ist weit von der handelsüblichen Durchschnitts-Fantasy entfernt, aber gerade die vielen, zum Teil schlicht irren Ideen, die Entwickler Larian sich ausgedacht hat, machen es so besonders. Besonders gut, denn unterm Strich wird aus den vielen irren Ideen nicht weniger als das beste Rollenspiel des Jahres.

Höllische Nachbarn

Zurück zur Freudenfeste. Die anderen Gefangenen dort machen unseren Aufenthalt nicht angenehmer. Im Gegenteil: Ein vermeintlich freundliches Kartenspiel endet im Kampf auf Leben und Tod, ein Mithäftling stellt sich als Assassine heraus, der uns nach dem Leben trachtet und selbst am Strand abseits der Feste finden wir keinen Frieden und werden von einem teleportierenden Riesenkrokodil angegriffen.

Divinity: Original Sin 2 im Test - Larians Meisterwerk (4)Eklige Monster suchen Rivellon heim. Schuld daran soll Quellenmagie sein.

Erst als wir unter den anderen Quellenmagiern ein paar Gefährten finden und uns aus Stöcken und Steinen notdürftig ein paar Waffen zusammenbasteln, können wir die eine oder andere Konfrontation riskieren. Dann bekommt die Schweinebacke, die uns beim Kartenspielen abgezogen und ausgeraubt hat, erst mal eine rundenbasierte Abreibung und wir reißen uns seine Axt unter den Nagel.

Damit filetieren wir das beamende Krokodil und finden in seinem Bauch ein paar verzauberter Teleportationshandschuhe. So mischen wir nach und nach jeden auf, der uns zuvor schief angesehen oder angepöbelt hat. Das geschieht über taktische, rundenbasierte Kämpfe, die je nach Schwierigkeitsgrad auch für Genre-Neulinge leicht zu schaffen sind oder die Gehirne von Rollenspielprofis zum Qualmen bringen - und alles dazwischen.

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Grandiose Gefechte

Wie in rundenbasierten Rollenspielen so üblich, verfügen Helden und Feinde über diverse Angriffe und Zauber, die sie einsetzen können, wenn sie am Zug sind. Wer die höchste Initiative hat, kommt zuerst dran. Die Nahkämpfer hauen drauf, Schurken schleichen herum und Zauberer sorgen für Spezialeffekte.

Divinity: Original Sin 2 im Test - Larians Meisterwerk (5)Wir lassen Blut regnen. Weil es Brände löscht, weil es unsere blutsaugende Hauptfigur heilt und weil es voll cool aussieht.

Interessant wird es, wenn die erste Figur eins aufs Dach bekommt und eine Blutlache auf dem Schlachtfeld hinterlässt. Jetzt könnten wir unseren Krieger in die Pfütze stellen, weil wir ihm die passive Fähigkeit verpasst haben, Lebenspunkte zu regenerieren, wenn er mit Blut in Berührung kommt. Oder wir setzen den roten Saft mit einem Blitzzauber unter Strom, was jeden verletzt, der in die Lache tappt.

Hat der Gegner nicht den Anstand, von selbst reinzulaufen, machen wir ihn einfach per Regenzauber - oder auch einfach per Wasserballon! - nass. Auch das erhöht die Wirkung von Blitzmagie. Wasser auf dem Schlachtfeld wiederum können wir mithilfe von Eiszaubern zum Gefrieren bringen. Feinde und Verbündete, die sich übers Glatteis bewegen, legen sich mit großer Wahrscheinlichkeit hin und sind dann erst mal hilflos.

Ein weiterer toller Effekt ist giftiger Nebel, der Helden wie Monstern gleichermaßen schadet - es sei denn man ist untot wie wir, dann ist jedes Gift ein Heiltrank für uns! Dumm nur, dass die grünen Rauchschwaden hochexplosiv sind! Ein unvorsichtig abgefeuerter Brandpfeil kann unserem Knochenjockel ganz schnell zum Verhängnis werden. Natürlich können wir jetzt auch einfach die Kroko-Teleportationshandschuhe anlegen, den nächstbesten Feind in die Giftwolke zaubern und diese sogleich mit voller Absicht abfackeln!

Divinity: Original Sin 2 im Test - Larians Meisterwerk (6)Mit der schweren Armbrust rotzen wir einen Zombie weg. Der hinterlässt giftigen Glibber, der schön brennbar ist.

Öl! Granaten! Elektrizität! Geisteskontrolle! Divinity: Original Sin 2 ist ein endlos unterhaltsamer Chemiebaukasten für kreative Rollenspieler. Kämpfe regen zum Experimentieren an, statt mit endlos langen Tutorials zu nerven.

Die toll ausbalancierten, frei kombinierbaren Klassenfertigkeiten sorgen für zusätzlichen Spielspaß - egal, ob wir als Tank massiv Schaden aufsaugen und Gegner in Schach halten, als extrem beweglicher Schurke gezielt und rasend schnell einzelne Feinde ausschalten oder mit Zauberei für Chaos und Verwüstung sorgen. Wenn der Tank dann noch Zombies beschwört, der Schurke Verbündete heilt und der Zauberer mit der Armbrust Gegnerhorden ausradiert, geht der Spaß erst richtig los!

8:13Divinity: Original Sin 2 - Unboxing: Eine geniale Collector's Edition für ein geniales Spiel

Divinity: Original Sin 2 im Test - Larians Meisterwerk (2024)

FAQs

Will Larian make Divinity: Original Sin 3? ›

Divinity: Original Sin 3 is Likely Still a Ways Off

Larian founder Swen Wicke has commented on the future of the Divinity series, stating that Divinity: Original Sin 3 is going to happen, but the team will be taking a much-needed break after Baldur's Gate 3.

Is Divinity a Larian original? ›

Larian Studios has been making critically acclaimed RPGs since 1996, from the award-winning series Divinity: Original Sin to Baldur's Gate 3 - now winner of five BAFTAs including Best Game and Players' Choice Award, The Game Awards' Game of the Year and Players Voice awards, DICE's Game of the Year, the Game Developers ...

Does Sir Lora do anything in DOS2? ›

Sir Lora runs off right before the final fight to "save the world from the Giant Acorn". He can later be encountered in the epilogue on the ship. Sir Lora has no use gameplay-wise apart from the occasional recipes he gives you. He only serves as a pet.

What not to do in divinity 2? ›

  1. 17 Help The Doctor Ascend To Divinity. ...
  2. 16 Side With The Devourer. ...
  3. 15 Have A Meaningless Romance. ...
  4. 14 Choosing A Character With No Backstory. ...
  5. 13 Investing In Perception Or Wits. ...
  6. 12 Accepting Ryker's Request. ...
  7. 11 Not Saving Gwydian Rince's Family. ...
  8. 10 Killing The Red Prince.
Jul 23, 2023

What is the controversy with Larian Studios? ›

Summary. Fans express disappointment and frustration over Larian Studios' decision not to develop DLC or expansions for Baldur's Gate 3. Speculations arise regarding the role of Wizards of the Coast in influencing this choice. Community members reflect on the impact of potentially never seeing beloved characters again.

Will Larian make Baldur's Gate 4? ›

During a talk at the Game Developers Conference on March 21st, 2024, Vincke confirmed that Larian will not be working on any expansions or a sequel to Baldur's Gate 3. Instead, the developer would be handing the Dungeons & Dragons IP back to Wizards of the Coast and moving on to unrelated projects.

Is there a way to revive Sir Lora? ›

With your ornamental pet urn, you can bring your pets back to life. And this one is the reviving mod, works for other pets, not just Sir Lora. It gives you a Pet Urn, that you can use to revive the pet, it's lore friendly.

Where does Sir Lora go if you dismiss him? ›

Not sure where he goes in Act 2 if you dismiss him. He'll hang out on the top deck of the ship.

Can you keep peeper divinity 2? ›

Speak to his father and you will be given a choice. Kill or protect Peeper. If you kill him, you'll get a lot of loot. However, if you protect Peeper, he transforms and you must fight him.

Which class is most fun Divinity 2? ›

1 Conjurer

The Conjurer is far and away the best magic-focused class and perhaps the best class that Divinity: Original Sin 2 offers. The Conjurer is effectively two characters at once, both controllable by the player: the Conjurer themselves, and their summoned allies.

Can you be a villain in Divinity: Original Sin 2? ›

Divinity: Original Sin 2 gives players multiple paths to choose from, some noble and heroic and others less so. Those who aim to help others selflessly might find themselves suddenly getting the Hero tag, while those acting unscrupulously might find themselves becoming villains.

Can you save the dog Divinity 2? ›

You can't save the dog, no. If you have the pet pal skill, you get a few dialogue options, but ultimately it's leave it behind or put it out of it's misery, which will start combat.

Is Larian going back to Divinity? ›

In an interview with IGN, Larian boss Swen Vincke confirmed the studio will return to the world of Divinity: Original Sin and continue its story, but not before staff have taken a well-earned break following the launch of Baldur's Gate 3 next month.

Will Larian make another game? ›

"We're not going to make new expansions which everybody is expecting," said Larian CEO Swen Vincke during his GDC talk (via PC Gamer). "We're not going to make Baldur's Gate 4 which everybody is expecting us to do. We're going to move on.

Will there be a new Divinity: Original Sin? ›

Larian founder Swen Vincke says it will return to its defining series following its work on Baldur's Gate 3, but don't expect Divinity Original Sin 3 soon.

Will there ever be a BG4? ›

No. Studio founder Swen Vincke announced as much this March, during a talk at the Game Developers Conference. “We're not going to make Baldur's Gate 4, which everybody is expecting us to do,” Vincke said. “We're going to move on, we're going to move away from D&D, and we're going to start making a new thing.”

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Author: Rueben Jacobs

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Name: Rueben Jacobs

Birthday: 1999-03-14

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Job: Internal Education Planner

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